C++平台跳跃游戏

news/2024/10/3 13:27:01 标签: c++, 游戏, visual studio, 其他, 平台跳跃, 马里奥, 金币

目录

  • 开头
  • 程序
    • Game.cpp源文件
    • Player.h头文件
    • Player.cpp源文件
  • 程序的流程图
  • 程序游玩的效果
  • 下一篇博客要说的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

Game.cpp源文件

#include <iostream>
#include "Player.h"
using namespace std;
void printmap(const char strmap[11][11], const int icoin) {
	int i = 0;
	int ia = 0;
	for (; i < 11; i++) {
		for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
			cout << "\033[" << ('G' == strmap[i][ia] ? "32;1m" : '$' == strmap[i][ia] ? "33m" : "0m") << strmap[i][ia] << "\033[0m";
		}
		cout << "|" << endl;
	}
	cout << "-----------@" << endl << "\033[33" << (20 == icoin ? ";1" : "") << "m$ * " << icoin << "\033[0m" << endl;
}
int main() {
	char str[9] = "color 0";
	char strmap[11][11] = {
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','$','$',' ',
		' ','G',' ',' ',' ','$',' ','*','*','*',' ',
		' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		'$',' ',' ',' ','$',' ','$',' ',' ','$',' ',
		' ',' ','$',' ','*','*','*',' ','$',' ',' ',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ','*','*','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ',
		' ',' ','$',' ','$',' ',' ',' ','$',' ',' ',
		' ',' ','*','*','*',' ','$',' ','*','*','*',
		' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','$','$',
		'P',' ','$','$','$',' ',' ',' ',' ','$','$'
	};
	char* cp = &strmap[10][0];
	Player p;
	char ch = 0;
	int icoin = 0;
	int coinarr[40] = { 0,8,0,9,1,5,3,0,3,4,3,6,3,9,4,2,4,8,7,2,7,4,7,8,8,6,9,9,9,10,10,2,10,3,10,4,10,9,10,10 };
	cout << "欢迎你来玩这个平台跳跃游戏,在这个游戏中,“P”是你,“*”是平台,你不能走到这,空格是\033[30;1m空气\033[0m,“w”使你跳,就像\033[31;1m马里奥\033[0m一样,“a”使你左移,“d”使你右移,而\033[32;1m“G”\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[33m“$”\033[0m是\033[33m金币\033[0m,得到\033[33m它\033[0m就会使你\033[33m获得\033[0m一个\033[33m金币\033[0m。这就是这游戏的规则,你听明白了吗?" << endl << endl;
	system("pause");
	system("cls");
	while ('G' == strmap[1][1]) {
		p.sgetxy(X) = (cp - &strmap[0][0]) / 11;
		p.sgetxy(Y) = (cp - &strmap[0][0]) % 11;
		for (ch = 0; ch < 40; ch += 2) {
			p.sgetxy(X) == coinarr[ch] && p.sgetxy(Y) == coinarr[ch + 1] && (coinarr[ch] = -1, icoin++);
		}
		printmap(strmap, icoin);
		cin >> ch;
		rewind(stdin);
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'a':
			p.left_move(&cp);
			break;
		case 'd':
			p.right_move(&cp);
			break;
		case 'w':
			p.jump(&cp);
			break;
		default:
			break;
		}
		p.upOrDown(&cp);
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	20 == icoin && (str[7] = 'E'), 20 == icoin || (str[7] = '6');
	system(str);
	cout << "恭喜你,你赢了,获得了金币" << icoin << "枚" << endl;
	return 0;
}

Player.h头文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#define JUMPHIGH 3
enum XY {
	X,
	Y,
};
class Player {
private:
	int ix;
	int iy;
	int ij;
public:
	Player();
	void jump(char** cpp);
	void left_move(char** cpp);
	void right_move(char** cpp);
	int& sgetxy(XY xymode);
	void upOrDown(char** cpp);
};

Player.cpp源文件

#include <iostream>
#include "Player.h"
using namespace std;
Player::Player(){
	ij = 0;
}
void Player::jump(char** cpp) {
	(10 == ix || '*' == (*cpp)[11]) && (ij = JUMPHIGH);
}
void Player::left_move(char** cpp) {
	iy && '*' != *(*cpp - 1) && ((*cpp)--);
}
void Player::right_move(char** cpp) {
	10 != iy && '*' != *(*cpp + 1) && ((*cpp)++);
}
int& Player::sgetxy(XY xymode) {
	return xymode ? iy : ix;
}
void Player::upOrDown(char** cpp) {
	if (ij > 0 && ix && '*' != (*cpp)[-11]) {
		ij--, *cpp -= 11;
	}
	else if ('*' != (*cpp)[11] && (!ix || '*' == (*cpp)[-11])) {
		ij = 0, *cpp += 11;
	}
	else if ('*' != (*cpp)[11] && 10 != ix) {
		*cpp += 11;
	}
}

程序的流程图

Game.cpp源文件
把有11行11列的二维数组strmap初始化为下面的图片
开始
导入io流
导入Player.h头文件
释放std作用域下的所有东西
定义printmap函数
把有9个字符的字符串初始化为“color 0”
Game.cpp源文件
等待玩家按下任意一个键,按下后就清屏
break
清屏
break
break
否(break)
结束
定义字符指针cp为二维字符数组strmap第10行第0列的元素的地址
创建一个名叫p的Player对象
定义字符ch为0
定义整型icoin为0
把有40个元素的整型数组coinarr里的元素分别初始化为0,8,0,9,1,5,3,0,3,4,3,6,3,9,4,2,4,8,7,2,7,4,7,8,8,6,9,9,9,10,10,2,10,3,10,4,10,9,10和10
输出“欢迎你来玩这个平台跳跃游戏,在这个游戏中,“P”是你,“*”是平台,你不能走到这,空格是\​033[30;1m空气\​033[0m,“w”使你跳,就像\​033[31;1m马里奥\​033[0m一样,“a”使你左移,“d”使你右移,而\​033[32;1m“G”\​033[0m是\​033[32;1m终点\​033[0m,走到这能让你\​033[32;1m胜利\​033[0m,并且,\​033[33m“$”\​033[0m是\​033[33m金币\​033[0m,得到\​033[33m它\​033[0m就会使你\​033[33m获得\​033[0m一个\​033[33m金币\​033[0m。这就是这游戏的规则,你听明白了吗?\​n\​n”
'G' == strmap[1][1]?
把Player对象p的方法sgetxy,参数为枚举XY的X的值的返回的引用设为cp与二维字符数组strmap第0行第0列的元素地址除以11的结果
把Player对象p的方法sgetxy,参数为枚举XY的Y的值的返回的引用设为cp与二维字符数组strmap第0行第0列的元素地址模上11的结果
设ch为0
ch < 40?
p.sgetxy(X) == coinarr[ch] && p.sgetxy(Y) == coinarr[ch + 1]?
把整型数组coinarr的第ch项设为-1
icoin自增1
ch自增2
执行printmap函数,参数为二维字符数组strmap和整型icoin
把ch设为你输入的字符
清空缓冲区
把解引用的cp设为空格
'a' == ch?
执行Player对象p的方法left_move,参数为字符指针cp的地址
执行Player对象p的方法upOrDown,参数为字符指针cp的地址
把解引用的cp设为字符“P”
20 == icoin?
把字符串str的第7项的元素设为字符“E”
20 == icoin?
执行系统命令,命令为字符串str
输出“恭喜你,你赢了,获得了金币”,icoin和“枚\​n”
'd' == ch?
执行Player对象p的方法right_move,参数为字符指针cp的地址
'w' == ch?
执行Player对象p的方法jump,参数为字符指针cp的地址
把字符串str的第7项的元素设为字符“6”
Player.h头文件
结束
开始
不让头文件重复定义
导入io流
释放std作用域下的所有东西
定义JUMPHIGH宏为3
定义枚举XY,并设X的值为0,Y的值为1
定义Player类,私有的有成员变量ix,成员变量iy和成员变量ij,公开的有Player无参构造函数的声明,jump方法的声明,left_move方法的声明,right_move方法的声明,sgetxy方法的声明和upOrDown方法的声明
Player.cpp源文件
结束
开始
导入io流
导入Player.h头文件
释放std作用域下的所有东西
定义Player类作用域下的jump方法
定义Player类作用域下的无参构造函数
定义Player类作用域下的left_move方法
定义Player类作用域下的right_move方法
定义Player类作用域下的sgetxy方法
定义Player类作用域下的upOrDown方法
Player类作用域下的无参构造函数
结束
开始
设类Player里的ij为0
Player类作用域下的jump方法
结束
开始
(10 == ix || '*' == (*cpp)[11])?
设类Player里的ij为JUMPHIGH宏的值
Player类作用域下的left_move方法
结束
开始
iy && '*' != *(*cpp - 1)?
把解引用的cpp向左移动一位
Player类作用域下的right_move方法
结束
开始
10 != iy && '*' != *(*cpp + 1)?
把解引用的cpp向右移动一位
Player类作用域下的sgetxy方法
如果xymode不为0,那么就返回iy的引用,否则就返回ix的引用
结束
开始
Player类作用域下的upOrDown方法
结束
开始
ij > 0 && ix && '*' != (*cpp)[-11]?
ij自减1
把解引用的cpp向左移动11位
'*' != (*cpp)[11] && (!ix || '*' == (*cpp)[-11])?
设ij为0
把解引用的cpp向右移动11位
'*' != (*cpp)[11] && 10 != ix?
把解引用的cpp向右移动11位

程序游玩的效果

下一篇博客要说的东西

C++版iwanna


http://www.niftyadmin.cn/n/5688455.html

相关文章

华为杯”第十二届中国研究生数学建模竞赛-D题:单/多列车优化决策问题的研究

目录 摘 要: 一、问题叙述 1.1 研究背景 1.2 要解决的问题 二、基本假设、名词约定及符号说明 2.1 模型假设 2.2 名词约定 2.3 符号说明 三、问题分析与模型准备 3.1 问题分析 3.2 数据处理 3.3 模型准备 3.3.1 列车运行动力学模型 3.3.2 列车运行耗能模型 四、问题一模型建立…

SAP HCM 组织与自定义组织事物一致性解决方案

1 背景 因为组织新增设计到hrp1000、hrp1001、hrp9xxx相关的表&#xff0c;而且这些信息类型创建是不同的函数组成&#xff0c;所以现在解决方案是每个单独的函数创建后&#xff0c;并不立刻更新数据库&#xff0c;等到一个指令后统一更新数据库&#xff0c;这个函数名是RH_UP…

4S店4S店客户管理系统小程序(lw+演示+源码+运行)

社会的发展和科学技术的进步&#xff0c;互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱&#xff0c;也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性&#xff0c;速度快&#xff0c;效率高&#xff0c;成本低等优点。 因此&#xff0c;构建符合自己要求的操作系统是非…

JavaWeb——Vue组件库Element(3/6):常见组件:Dialog对话框、Form表单(介绍、使用、实际效果)

目录 Dialog对话框 介绍 使用 实际效果 Form表单 介绍 使用 实际效果 Dialog对话框 介绍 Dialog对话框&#xff1a;在保留当前页面状态的情况下&#xff0c;告知用户并承载相关操作。 Dialog 对话框组件可以在保留当前页面信息的状态下弹出一个对话框&#xff0c;并…

SQL进阶技巧:统计各时段观看直播的人数

目录 0 需求描述 1 数据准备 2 问题分析 3 小结 如果觉得本文对你有帮助&#xff0c;那么不妨也可以选择去看看我的博客专栏 &#xff0c;部分内容如下&#xff1a; 数字化建设通关指南 专栏 原价99&#xff0c;现在活动价39.9&#xff0c;十一国庆后将上升至59.9&#…

python-鸡尾酒疗法/图像相似度/第n小的质数

一&#xff1a;鸡尾酒疗法 题目描述 鸡尾酒疗法&#xff0c;原指“高效抗逆转录病毒治疗”&#xff08;HAART&#xff09;&#xff0c;由美籍华裔科学家何大一于 1996 年提出&#xff0c;是通过三种或三种以上的抗病毒药物联合使用来治疗艾滋病。该疗法的应用可以减少单一用药产…

笔记整理—linux进程部分(6)进程间通信、alarm和pause

两个进程间通信可能是任何两个进程间的通信&#xff08;IPC&#xff09;。同一个进程是在同一块地址空间中的&#xff0c;在不同的函数与文件以变量进程传递&#xff0c;也可通过形参传递。2个不同进程处于不同的地址空间&#xff0c;要互相通信有难度&#xff08;内存隔离的原…

Jenkins pipeline配置示例

前提条件&#xff1a;已经安装Jenkins并能正常启动 如果Jenkins安装启动遇到问题可以参考&#xff1a; 1.创建pipeline 点击新建项目&#xff1a; 输入名称&#xff0c;选择pipeline&#xff1a; 进入配置页面&#xff0c;如果要配置GitHub Webhook要勾选&#xff1a;<fo…